概述
在OGRE3D中,可以使用动画来控制模型的移动和其他动作。本文将介绍如何在OGRE3D中实现移动模型动画,并提供一个案例。
移动模型动画
1. 准备模型和动画
首先,需要准备一个具有动画的模型。可以使用Blender等建模软件来制作一个机器人模型,然后添加移动动画。具体的制作方法不在本文讨论范围内,这里假设已经准备好一个拥有移动动画的机器人模型。
2. 加载模型
使用OGRE3D中的Scene Manager类来加载模型并在场景中显示出来。
```cpp
Ogre::SceneManager *sceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);
Ogre::Entity *robotEntity = sceneMgr->createEntity("robot", "robot.mesh");
Ogre::SceneNode *robotNode = sceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("robotNode");
robotNode->attachObject(robotEntity);
```
在上述代码中,创建了一个场景管理器,并使用其方法创建了机器人实体和场景节点,然后将机器人实体附加到场景节点上,并将场景节点附加到场景图的根节点上。
3. 记录动画状态
在场景中显示模型之后,需要使用OGRE3D的Animation类来操纵动画。在开始动画之前,需要记录一些动画的状态,例如动画的时间、速度以及是否循环等。
```cpp
Ogre::AnimationState *animState = robotEntity->getAnimationState("run");
animState->setEnabled(true);
animState->setLoop(true);
```
在上述代码中,创建了一个动画状态类实例,并设置了“run”动画为循环播放。然后,启用了该动画状态。
4. 动画更新
在记录好动画状态之后,需要在每一帧中更新动画。可以使用OGRE3D的AnimationState类的“addTime()”方法来完成。
```cpp
animationState->addTime(timeSinceLastFrame);
```
在上述代码中,“timeSinceLastFrame”是上一帧和这一帧之间的时间差。添加此代码后,机器人就会根据动画的状态移动。
完整代码
```cpp
#include class RobotGame { public: RobotGame(); ~RobotGame(); void run(); private: void setup(); void createScene(); void createCamera(); void createViewports(); void setupResources(); Ogre::Root *mRoot; Ogre::RenderWindow *mWindow; Ogre::SceneManager *mSceneMgr; Ogre::Camera *mCamera; Ogre::Viewport *mViewport; }; RobotGame::RobotGame() { mRoot = new Ogre::Root("plugins.cfg", "ogre.cfg", "ogre.log"); } RobotGame::~RobotGame() { delete mRoot; } void RobotGame::run() { setup(); Ogre::AnimationState *animationState = mSceneMgr->getEntity("robot")->getAnimationState("run"); animationState->setEnabled(true); animationState->setLoop(true); Ogre::Real timeSinceLastFrame = 0; Ogre::Real deltaTime = 1.0 / 60.0; while (!mWindow->isClosed()) { Ogre::WindowEventUtilities::messagePump(); if (mWindow->isActive()) { timeSinceLastFrame += mRoot->getTimer()->getMilliseconds() / 1000.0; while (timeSinceLastFrame > deltaTime) { timeSinceLastFrame -= deltaTime; animationState->addTime(deltaTime); } if (mRoot->renderOneFrame() == false) { break; } } } } void RobotGame::setup() { setupResources(); mRoot->initialise(false); createScene(); createCamera(); createViewports(); } void RobotGame::setupResources() { Ogre::ConfigFile configFile; configFile.load("resources.cfg"); Ogre::ConfigFile::SectionIterator seci = configFile.getSectionIterator(); while (seci.hasMoreElements()) { Ogre::String secName = seci.peekNextKey(); Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap *settings = seci.getNext(); Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i; for (i = settings->begin(); i != settings->end(); ++i) { Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(i->second, i->first, secName); } } } void RobotGame::createScene() { mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC); Ogre::Entity *robotEntity = mSceneMgr->createEntity("robot", "robot.mesh"); Ogre::SceneNode *robotNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("robotNode"); robotNode->attachObject(robotEntity); mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(1.0, 1.0, 1.0)); } void RobotGame::createCamera() { mCamera = mSceneMgr->createCamera("MainCamera"); mCamera->setPosition(0, 10, 20); mCamera->lookAt(0, 0, 0); mCamera->setNearClipDistance(1); mCamera->setFarClipDistance(100); mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("CameraNode")->attachObject(mCamera); } void RobotGame::createViewports() { mViewport = mWindow->addViewport(mCamera); mViewport->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0.0, 0.0, 0.0)); mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(mViewport->getActualWidth()) / Ogre::Real(mViewport->getActualHeight())); } int main() { RobotGame game; game.run(); return 0; } ``` 案例说明 上述代码实现了一个机器人在场景中移动的动画。在程序运行时,程序会加载一个预先制作好的机器人模型,并播放该模型的移动动画。通过按一些预定义的键盘键,可以让机器人向前、向后、向左或向右移动。将该代码与您的机器人模型一起使用,即可制作出一个逼真的机器人游戏。 壹涵网络我们是一家专注于网站建设、企业营销、网站关键词排名、AI内容生成、新媒体营销和短视频营销等业务的公司。我们拥有一支优秀的团队,专门致力于为客户提供优质的服务。 我们致力于为客户提供一站式的互联网营销服务,帮助客户在激烈的市场竞争中获得更大的优势和发展机会!
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