StretchBlt函数和BitBlt函数的用法

StretchBlt和BitBlt都是Windows API中用于图像处理的函数。它们的用法和应用场景有所不同,本文将分别介绍它们的具体用法和示例。

一、StretchBlt函数

StretchBlt函数是一个Windows API函数,用于在不改变图像宽高比的前提下将源矩形区域放大或缩小到目标矩形区域。它是在BitBlt函数的基础上进一步发展而来的,可以实现将图像从一个矩形区域复制到另一个矩形区域并实现放大或缩小。

StretchBlt函数的具体用法如下:

```C++

BOOL StretchBlt(

HDC hdcDest, // 目标设备的句柄

int xDest, // 目的区域左上角的x坐标

int yDest, // 目的区域左上角的y坐标

int wDest, // 目的区域的宽度

int hDest, // 目的区域的高度

HDC hdcSrc, // 源设备的句柄

int xSrc, // 源区域左上角的x坐标

int ySrc, // 源区域左上角的y坐标

int wSrc, // 源区域的宽度

int hSrc, // 源区域的高度

DWORD dwRop // 光栅操作代码

);

```

参数说明

- hdcDest:目标设备的句柄。

- xDest:目的区域左上角的x坐标。

- yDest:目的区域左上角的y坐标。

- wDest:目的区域的宽度。

- hDest:目的区域的高度。

- hdcSrc:源设备的句柄。

- xSrc:源区域左上角的x坐标。

- ySrc:源区域左上角的y坐标。

- wSrc:源区域的宽度。

- hSrc:源区域的高度。

- dwRop:光栅操作代码。

示例1

将一个位图原图等比例放大到另一个窗口中的绘图区域。

```C++

void SetBitMap(HWND hWnd)

{

BITMAP bm; // 黑白位图结构

HDC hdc = GetDC(NULL);

HDC cdc = CreateCompatibleDC(hdc);

HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));

// 获取原图大小

GetObject(hBitmap, sizeof(bm), &bm);

// 创建和原图同大小的临时设备上下文

HDC tdc = CreateCompatibleDC(hdc);

HBITMAP tempBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, bm.bmWidth, bm.bmHeight);

SelectObject(tdc, tempBitmap);

// 将位图复制到临时设备上下文中

BitBlt(tdc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, cdc, 0, 0, SRCCOPY);

// 获取绘图区域并根据原图比例缩放大小

RECT rect;

GetClientRect(hWnd, &rect);

int width = rect.right - rect.left;

int height = rect.bottom - rect.top;

int w, h;

if (bm.bmWidth * height > bm.bmHeight * width) {

w = width;

h = width * bm.bmHeight / bm.bmWidth;

}

else {

h = height;

w = height * bm.bmWidth / bm.bmHeight;

}

// 在绘图区域中央绘制缩放后的位图

HDC hdcDest = GetDC(hWnd);

int x = (width - w) / 2;

int y = (height - h) / 2;

StretchBlt(hdcDest, x, y, w, h, tdc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, SRCCOPY);

// 释放资源

ReleaseDC(hWnd, hdcDest);

ReleaseDC(NULL, hdc);

DeleteDC(cdc);

DeleteDC(tdc);

DeleteObject(hBitmap);

DeleteObject(tempBitmap);

}

```

示例2

使用StretchBlt函数将一个矩形区域的图片转换为圆形,并将转换后的图像描绘到DC上。

```C++

void DrawCircle(HDC hdc, int x, int y, int r)

{

// 创建和DC大小相等的临时DC和Bitmap

HDC hdcTemp = CreateCompatibleDC(hdc);

HBITMAP hbm = CreateCompatibleBitmap(hdc, r * 2, r * 2);

SelectObject(hdcTemp, hbm);

// 创建画刷和透明背景

HBRUSH hbr = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));

HBRUSH hOldBr = (HBRUSH)SelectObject(hdcTemp, hbr);

HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdcTemp, GetStockObject(NULL_PEN));

Rectangle(hdcTemp, 0, 0, r * 2, r * 2);

// 矩形区域转为圆形

SetStretchBltMode(hdcTemp, HALFTONE);

StretchBlt(hdcTemp, 0, 0, r * 2, r * 2, hdc, x - r, y - r, r * 2, r * 2, SRCCOPY);

// 绘制圆形边框

Ellipse(hdcTemp, 0, 0, r * 2, r * 2);

// 输出图像到DC上

BitBlt(hdc, x - r, y - r, r * 2, r * 2, hdcTemp, 0, 0, SRCPAINT);

// 释放资源

SelectObject(hdcTemp, hOldBr);

SelectObject(hdcTemp, hOldPen);

DeleteObject(hbr);

DeleteObject(hbm);

DeleteDC(hdcTemp);

}

void OnPaint(HWND hWnd)

{

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

HDC hdcTemp = CreateCompatibleDC(hdc);

HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));

SelectObject(hdcTemp, hBitmap);

// 显示原始图片

BitBlt(hdc, 0, 0, ps.rcPaint.right, ps.rcPaint.bottom, hdcTemp, 0, 0, SRCCOPY);

// 将图片转换为圆形

DrawCircle(hdc, 200, 200, 100);

// 释放资源

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcTemp);

EndPaint(hWnd, &ps);

}

```

二、BitBlt函数

BitBlt函数是一个Windows API函数,用于在两个指定的设备上下文之间复制一个矩形区域的像素。它的用途非常广泛,可以用于将图像从一个设备上下文复制到另一个设备上下文,也可以用于绘制位图、清除矩形区域等。

BitBlt函数的具体用法如下:

```C++

BOOL BitBlt(

HDC hdcDest, // 目标设备的句柄

int xDest, // 目的区域左上角的x坐标

int yDest, // 目的区域左上角的y坐标

int wDest, // 目的区域的宽度

int hDest, // 目的区域的高度

HDC hdcSrc, // 源设备的句柄

int xSrc, // 源区域左上角的x坐标

int ySrc, // 源区域左上角的y坐标

DWORD dwRop // 光栅操作代码

);

```

参数说明

- hdcDest:目标设备的句柄。

- xDest:目的区域左上角的x坐标。

- yDest:目的区域左上角的y坐标。

- wDest:目的区域的宽度。

- hDest:目的区域的高度。

- hdcSrc:源设备的句柄。

- xSrc:源区域左上角的x坐标。

- ySrc:源区域左上角的y坐标。

- dwRop:光栅操作代码。

示例1

将一个位图在窗口中心的位置输出到DC上。

```C++

void SetBitMap(HWND hWnd)

{

HDC hdc = GetDC(hWnd);

HDC cdc = CreateCompatibleDC(hdc);

HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));

BITMAP bm; // 黑白位图结构

// 获取原图大小

GetObject(hBitmap, sizeof(bm), &bm);

// 在屏幕中央输出原图

int x = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - bm.bmWidth) / 2;

int y = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - bm.bmHeight) / 2;

BitBlt(hdc, x, y, bm.bmWidth, bm.bmHeight, cdc, 0, 0, SRCCOPY);

// 释放资源

ReleaseDC(hWnd, hdc);

DeleteDC(cdc);

DeleteObject(hBitmap);

}

```

示例2

使用BitBlt函数绘制棋盘的样子,其中黑色格子表示棋子位置。

```C++

void DrawLine(HDC hdc, int x1, int y1, int x2, int y2, int width, COLORREF color)

{

HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, width, color) ;

HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen);

MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);

LineTo(hdc, x2, y2);

SelectObject(hdc, hOldPen);

DeleteObject(hPen);

}

void OnPaint(HWND hWnd)

{

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

RECT rect;

GetClientRect(hWnd, &rect);

// 绘制背景

HBRUSH hbr = CreateSolidBrush(RGB(232, 219, 171));

HBRUSH hOldBr = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hbr);

Rectangle(hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);

// 绘制网格线

for (int i = 0; i < 8; i++) {

DrawLine(hdc, rect.left, rect.top + i * 50, rect.right, rect.top + i * 50, 1, RGB(0, 0, 0));

DrawLine(hdc, rect.left + i * 50, rect.top, rect.left + i * 50, rect.bottom, 1, RGB(0, 0, 0));

}

// 绘制棋子

for (int i = 0; i < 8; i++) {

for (int j = 0; j < 8; j++) {

if ((i + j) % 2 == 0) {

Rectangle(hdc, rect.left + j * 50, rect.top + i * 50, rect.left + (j + 1) * 50, rect.top + (i + 1) * 50);

if (i == 3 || i == 4) {

Ellipse(hdc, rect.left + j * 50 + 5, rect.top + i * 50 + 5, rect.left + (j + 1) * 50 - 5, rect.top + (i + 1) * 50 - 5);

}

}

}

}

// 释放资源

SelectObject(hdc, hOldBr);

DeleteObject(hbr);

EndPaint(hWnd, &ps);

}

```

总结

StretchBlt和BitBlt函数都是Windows API中用于图像处理的函数。StretchBlt函数用于将图像按照指定的宽高比缩放、扩大后绘制到指定设备上下文中,适合于实现图像缩放、放大等需求;而BitBlt函数则是按照指定矩形区域拷贝、输出像素,可用于复制图像、绘制位图等需求。两者都具有协助绘制和处理图像的作用,在实际开发中应根据需求选择合适的函数。

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