半透明AlphaBlend

AlphaBlend是Windows GDI提供的函数之一。它可以实现图像的半透明合成,使得两个图像能够叠加在一起,并且能够透过一个图像看到另一个图像。AlphaBlend函数的具体使用方法可以参考Microsoft MSDN官方文档,这里不再赘述。本文主要介绍AlphaBlend函数的原理和应用。

首先,我们来了解一下Alpha值。Alpha值是指图像的不透明度,也可以称作透明度。取值范围为0~255,其中0表示完全透明,255表示完全不透明。AlphaBlend函数就是根据两幅图像的Alpha值来实现合成的。

AlphaBlend的合成原理非常简单,就是将前景图像的像素颜色乘上它的Alpha值,再加上背景图像的像素颜色乘上(255 - Alpha值)。具体的计算公式如下:

Output color = (Accumulated color * Alpha / 255) + (Background color * (255 - Alpha) / 255)

注意这里的背景图像并不一定是一个单一固定的颜色,也可以是另一张图片,只不过那张图片的颜色作为背景与前景图像合成时,需要乘以1减去前景图像的Alpha值。

AlphaBlend函数的使用方法在前面已经介绍过了,这里重点讲一下它的应用场景。AlphaBlend函数最常见的应用之一就是实现图像的半透明效果。这种效果可以让用户看到某个图像的某些部分,而对其他部分进行覆盖和遮挡。

下面举例说明,在一个背景图像上,画一条半透明的曲线。

首先,读取背景图像和曲线图像,并将它们存储在位图中。

```cpp

HBITMAP hBmpBack = (HBITMAP)LoadImage(NULL, _T("background.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);

HBITMAP hBmpCurve = (HBITMAP)LoadImage(NULL, _T("curve.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);

```

接着,创建一个与背景图像大小相同的内存DC,并将背景位图放置到该DC中。

```cpp

HDC hDCBack = CreateCompatibleDC(NULL);

SelectObject(hDCBack, hBmpBack);

```

然后,将曲线的Alpha值设置为128,将曲线叠加到背景图像中,并使用AlphaBlend函数对图像进行合成。

```cpp

BLENDFUNCTION blend;

blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;

blend.BlendFlags = 0;

blend.SourceConstantAlpha = 128; // 半透明

blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

AlphaBlend(hDCBack, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight, hDCCurve, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight, blend);

```

最后,将合成结果保存到一张新的位图中,并将该位图展示出来。

```cpp

HBITMAP hBmpResult = CreateCompatibleBitmap(hDCBack, bmpWidth, bmpHeight);

HDC hDCResult = CreateCompatibleDC(NULL);

SelectObject(hDCResult, hBmpResult);

BitBlt(hDCResult, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight, hDCBack, 0, 0, SRCCOPY);

HWND hWnd = GetForegroundWindow();

HDC hDC = GetDC(hWnd);

BitBlt(hDC, 100, 100, bmpWidth, bmpHeight, hDCResult, 0, 0, SRCCOPY); // 显示效果

ReleaseDC(hWnd, hDC);

DeleteObject(hBmpBack);

DeleteObject(hBmpCurve);

DeleteObject(hDCBack);

DeleteObject(hDCResult);

DeleteDC(hDCCurve);

```

运行效果如下图所示:

![图片](https://uploader.shimo.im/f/AzwY9RjZx6l3qSH2.png!thumbnail)

从图中可以看出,曲线部分半透明,看到了背景图像的一部分,而其他部分则被曲线遮盖。这就是AlphaBlend函数实现的半透明效果。

总结来说,AlphaBlend函数可用于实现图像合成、透明效果、阴影效果等。在实际开发中,我们可以将AlphaBlend函数与其他图形绘制函数相结合,创造出更加生动和炫酷的效果。

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