XNA 4.0 环境搭建和 Hello World,Windows Phone 游戏开发

XNA 4.0 是运行于 Windows 平台上的一个游戏开发框架,它可以让开发者使用 C# 来快速地创建游戏。本文将会介绍如何搭建 XNA 4.0 环境以及如何创建一个简单的 Hello World 游戏,并且以 Windows Phone 游戏开发为例进行讲解。

一、XNA 4.0 环境搭建

1.准备工作

首先需要安装 Visual Studio 2010 或者 Visual Studio 2012,由于 XNA 只支持这两个版本,所以需要下载对应的版本。当下载完成后,安装 Visual Studio 2010 或 2012,需要注意的是:如果已经安装了 Visual Studio,应该先卸载 Visual Studio 再安装 XNA。

2.下载安装 XNA Game Studio 4.0

可以在官网上下载 XNA Game Studio 4.0。打开网站之后,选择下载 XNA Game Studio 4.0 Refresh,然后执行安装步骤即可。在安装过程中,需要选择安装的相关组件。

3.创建 XNA 项目

打开 Visual Studio,选择“新建项目”,在模板中找到“XNA Game Studio”分类,选择其中的“Windows Game”,输入项目名称,选择解决方案位置,然后点击“确定”。

二、Hello World

下面将介绍如何创建一个简单的 Hello World 游戏。

1.构建游戏窗口

在游戏项目中的 Game1.cs 文件中,创建一个继承自 Game 类的类,然后重写 Initialize() 和 LoadContent() 方法,添加如下代码:

```

GraphicsDeviceManager graphics;

SpriteBatch spriteBatch;

protected override void Initialize()

{

// 初始化 GraphicsDeviceManager

graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

base.Initialize();

}

protected override void LoadContent()

{

// 创建 spriteBatch 对象

spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

}

```

然后在 Update() 方法中添加如下代码:

```

if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))

Exit();

```

最后在 Draw() 方法中,添加刚才创建的 spriteBatch 对象,利用 GraphicsDevice 的 Clear() 方法清空屏幕:

```

GraphicsDevice.Clear(Color.Aquamarine);

```

2.添加文字

通过 SpriteFont 对象,我们可以将图片中的文字渲染到游戏屏幕上。在 LoadContent() 方法中添加如下代码:

```

spriteFont = Content.Load("Arial");

```

接着在 Draw() 方法中添加如下代码:

```

spriteBatch.Begin();

spriteBatch.DrawString(spriteFont, "Hello World!", new Vector2(100, 100), Color.Black);

spriteBatch.End();

```

这样,当游戏运行时,屏幕上就会显示出“Hello World!”的文字了。

三、Windows Phone 游戏开发

下面将以 Windows Phone 游戏开发为例,介绍如何开发 Windows Phone 游戏。

1.准备工作

为了能够进行 Windows Phone 游戏开发,需要安装 Windows Phone SDK。可以从 Microsoft 官网上下载,然后选择执行安装步骤即可。

2.新建 Windows Phone XNA 项目

在 Visual Studio 中,选择“新建项目”,选择“XNA Game Studio”分类中的“Windows Phone Game”模板。

3.构建游戏窗口

在 Windows Phone XNA 项目的 Game1.cs 文件中,和普通 XNA 项目的 Game1.cs 文件类似,需要添加 GraphicsDeviceManager 和 spriteBatch 对象,以及 Initialize()、LoadContent() 和 Draw() 方法。区别在于,需要在 Game1 类中添加一个重载的构造函数,这个构造函数需要调用 base() 方法,并传递一个 Game 类型的参数。这个参数需要在创建游戏对象的时候传递进去。

```

public Game1()

{

graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

Content.RootDirectory = "Content";

TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

InactiveSleepTime = TimeSpan.FromSeconds(1);

}

```

4.移动游戏精灵

为了实现游戏精灵的移动效果,需要重写 Update() 方法。在其中添加如下代码:

```

if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)

this.Exit();

// 从 TouchPanel 获取触摸点

TouchCollection touchState = TouchPanel.GetState();

if (touchState.Count > 0)

{

Vector2 position = touchState[0].Position;

Vector2 target = new Vector2(position.X, position.Y);

Vector2 direction = target - spritePosition;

direction.Normalize();

velocity = direction * 5f;

}

// 移动精灵

spritePosition += velocity;

```

5.游戏精灵的绘制

针对 Windows Phone,需要改变游戏窗口的大小,保证在手机上能够顺利运行。具体来说,在 GraphicsDeviceManager 中调用 PreparingDeviceSettings 事件,修改游戏窗口的大小。

```

graphicsManager.PreparingDeviceSettings += (sender, e) =>

{

DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();

Window.Current.Content.GetDisplayMetrics(ref displayMetrics);

int height = (int)(displayMetrics.HeightPixels / displayMetrics.Density);

int width = (int)(displayMetrics.WidthPixels / displayMetrics.Density);

e.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.BackBufferWidth = width;

e.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.BackBufferHeight = height;

};

```

最后在 Draw() 方法中,使用 spriteBatch.Draw() 方法对精灵进行绘制。

```

spriteBatch.Begin();

spriteBatch.Draw(spriteTexture, spritePosition, null, Color.White,

spriteRotation, spriteOrigin, 1f, SpriteEffects.None, 0);

spriteBatch.End();

```

以上就是一个简单的 Windows Phone XNA 游戏的开发过程,在需要绘制其他元素时,可以根据需要添加更多的功能。

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